Las empresas deberán usar estrategias tecnológicas de la información y comunicación en redes sociales
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Empresas deberán usar estrategias tecnológicas de la información y comunicación en redes sociales

Se ha notificado recientemente que Facebook implementará nuevos algoritmos para favorecer las cuentas personales por encima de las cuentas corporativas, por esto, es necesario que las empresas implementen nuevas estrategias de comunicación para atraer a sus usuarios

Uno de los propósitos del fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, y sus directivos para este nuevo año, es que los usuarios se sientan más a gusto con las publicaciones que aparecen en los muros de sus cuentas. Por esto, los algoritmos han sido alterados y modificados para que las publicaciones de las cuentas personales predominen mucho más que las cuentas corporativas de empresas, medios de comunicación o marcas.

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La ciberseguridad requiere de un pacto transnacional

La ciberseguridad y la protección de sistemas informáticos y redes son una de las principales preocupaciones de la Unión Europea (UE). Aunar esfuerzos es imprescindible a la hora de impulsar diferentes iniciativas en el marco europeo.

Internet es el ejemplo por excelencia del mundo globalizado, así como los problemas y peligros asociados a la seguridad en la red. En este contexto, es imprescindible que las naciones se unan para hacer frente a las amenazas y peligros, y combatirlos de una manera eficaz. Es por ello, que la Unión Europea ha puesto en marcha diversos programas para combatir a los hackers y contribuir a un aumento de los niveles de seguridad de los ciudadanos europeos.

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Los hackers atacan a los cajeros automáticos

Un estudio impulsado por la Europol y la empresa de ciberseguridad TrendMicro ha puesto de manifiesto la tendencia al alza de los ataques informáticos a cajeros automáticos desde 2015.

Los cajeros automáticos se han convertido en un blanco para los hackers. Así, un informe elaborado por la Europol y la firma TrendMicro ha detectado un aumento de los malware específicos para cajeros desde 2015. Sigue leyendo

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La presencia en redes sociales favorece el comercio electrónico

Un estudio realizado por Sumo Heavy, empresa especializada en e-Commerce, ha revelado un incremento exponencial del tráfico de redes sociales a plataformas de venta electrónica entre 2014 y 2015 en los Estados Unidos.

Los perfiles en redes sociales se pueden convertir en un buen aliado de las empresas a la hora de aumentar sus ventas a través de Internet. Esta es la conclusión a la que ha llegado una investigación presentada por Sumo Heavy. Según esta firma, el tráfico web desde las redes sociales a las e-Commerce se incrementó un 198% de 2014 a 2015 en los Estados Unidos. Sigue leyendo

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La expansión de Faceliker obliga a los usuarios a tomar medidas preventivas

La página especializada RedesZone ha publicado algunos consejos para que los usuarios se puedan proteger de la infección del malware de Facebook llamado Faceliker.

Faceliker es un programa malicioso exclusivo de Facebook. Vincent Weafer, vicepresidente de McAfee, ha explicado que este malware manipula los ‘me gusta’ que da el usuario. Estos ‘likes’ reportan ingentes beneficios a los piratas informáticos. Sigue leyendo

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Los ataques con malware se incrementan en América Latina y Caribe

Kaspersky Lab ha dado a conocer recientemente un estudio acerca de los incidentes de ciberseguridad registrados entre enero y agosto de 2017 en Latinoamérica y Caribe.

La empresa de seguridad ha subrayado que la mayoría de los ataques se ejecutaron desde memorias USB y redes internas de empresas. En el caso particular de los incidentes en Internet, el 85% se perpetraron desde páginas web. El otro 15% de los malware usó la vía del correo electrónico para infectar a los dispositivos. A pesar de esto, la infección por correo electrónico es la preferida para divulgar troyanos bancarios.

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Juegos Olimpicos de París 2024 podrían incluir la disciplina de videojuegos

También conocidos como eSports, los videojuegos podrían incluirse en el programa de los Juegos Olimpicos de París 2024

Tony Estanguet, copresidente del comité de candidaturas de París, ha iniciado una serie de negociaciones con el Comité Olímpico Internacional (COI) y los principales representantes de la industria de los deportes electrónicos para incluir a los videojuegos como una de las competiciones en las olimpiadas que se celebrarán en Francia.

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Pacientes con lesiones motoras cuentan con rehabilitación en realidad virtual

Gracias a la realidad virtual, en España se ha desarrollado una rehabilitación para pacientes con lesiones motoras.

La técnica consiste en un tratamiento de rehabilitación a través de gafas de realidad virtual (RV), las cuales le permiten al paciente “engañar” al cerebro y recuperarse más rápido durante su sesiones para recobrar el movimiento.

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Niño responsable de virus informático fue detenido en Japón

En Japón detuvieron a un niño de 14 años por crear un virus informático similar al WannaCry, responsable del ciberataque mundial registrado el pasado mes de mayo

Un estudiante de una escuela secundaria de la provincia de Osaka, al oeste de Japón, ha sido acusado de crear un ransonmware que infecta el ordenador y limita el acceso de sus usuarios a menos que se realice un rescate o pago en línea.

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Las niñas pierden interés por la tecnología a partir de los 15 años

En Europa, el interés de las niñas por la tecnología se reduce a partir de los 15 años, por eso diferentes empresas se han unido en una iniciativa que busca fomentar la vocación de las niñas y adolescentes por los estudios científico-técnicos

Un estudio que Microsoft ha realizado recientemente entre adolescentes europeas señala que a los once años, las niñas tienen un interés por la Ciencia y la Tecnología equiparable al de los niños, pero que este interés decae significativamente a partir de los 15 años.

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