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A presença em redes sociais favorece o comércio eletrônico

Um estudo realizado pela Sumo Heavy, empresa especializada no e-commerce, revelou um aumento exponencial do tráfego de redes sociais a plataformas de venda eletrônica entre 2014 e 2015 nos Estados Unidos.

Os perfis em redes sociais podem se converter em um bom aliado das empresas na hora de aumentar suas vendas através da Internet. Esta é a conclusão a que chegou uma pesquisa apresentada pela Supremo Heavy. Segundo esta empresa, o tráfego Web a partir das redes sociais às e-commerce aumentou 198% de 2014 a 2015 nos Estados Unidos. Continue reading

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A expansão do Faceliker obriga usuário a tomar medidas preventivas

A página especializada RedesZone publicou alguns conselhos para que os usuários possam se proteger da infecção do malware do Facebook chamado Faceliker.

O Faceliker é um programa malicioso exclusivo do Facebook. Vincent Weafer, vice-presidente da McAfee, explicou que este malware manipula o ‘curtir’ do usuário. Os ‘likes’ reportam enormes benefícios aos piratas informáticos. Continue reading

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Crescem os ataques com Malware na América Latina e no Caribe

Kaspersky Lab apresentou recentemente um estudo a respeito dos incidentes de cibersegurança registrados entre janeiro e agosto de 2017 na América Latina e no Caribe. A empresa de segurança destacou que a maioria dos ataques são executados a partir de memórias USB e redes internas de empresas.

No caso específico dos incidentes na Internet, 85% foram perpetrados a partir de páginas na web. O outros 15% dos malware foi usado por e-mail para infectar aos dispositivos. Apesar disto, a infecção por e-mail é a preferida para divulgar trojans bancários. Continue reading

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JOGOS OLÍMPICOS DE PARIS 2024 PODE INCLUIR A DISCIPLINA DE VIDEOGAMES

Também conhecidos como eSports, os vídeos poderiam ser incluídos no programa dos Jogos Olímpicos de Paris 2024

Tony Estanguet, copresidente do comitê de candidaturas de Paris, iniciou uma série de negociações com o Comitê Olímpico Internacional (COI) e os principais representantes da indústria dos esportes eletrônicos para incluir os videogames como uma das competições nas olimpíadas que serão realizadas na França.

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ADOLESCENTE RESPONSÁVEL PELO VÍROS DE COMPUTADOR FOI DETIDO NO JAPÃO

No Japão, foi detido um adolescente de 14 anos por criar um vírus de computador similar ao WannaCry, responsável pelo ciberataque mundial registrado no mês de maio

O estudante de uma escola de ensino médio da província de Osaka, ao oeste do Japão, foi acusado de criar um ransonmware que infecta o computador e limita o acesso de seus usuários a menos que seja realizado um resgate ou pagamento on-line.

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AS MENINAS PERDEM INTERESSE PELA TECNOLOGIA A PARTIR DOS 15 ANOS

Na Europa, o interesse das meninas pela tecnologia diminui a partir dos 15 anos. Por isso, diferentes empresas uniram-se em uma iniciativa que busca fomentar a vocação das meninas e adolescentes pelos estudos técnico-científicos

Um estudo que a Microsoft realizou recentemente entre adolescentes europeias aponta que aos 11 anos as meninas têm um interesse pela Ciência e a Tecnologia equiparável ao dos meninos, mas este interesse decai significativamente a partir dos 15 anos.

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SATÉLITES VÃO FORNECER INTERNET PARA TODO O MUNDO, A PARTIR DO ESPAÇO

Nos Estados Unidos são avaliados os regulamentos pertinentes para realizar lançamentos comerciais de foguetes que permitam instalar satélites que levem Internet a todo o mundo

A empresa norte-americana SpaceX, dedicada ao transporte aeroespacial, aceitou o desafio de oferecer Internet ao mundo inteiro e para fazer isso vai precisar lançar mais de 4.000 satélites até a órbita terrestre baixa.

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CIBERSEGURANÇA: AS PERDAS GERADAS PELOS ATAQUES CIBERNÉTICOS

Segundo um relatório da Kaspersky Lab, as grandes empresas podem perder mais de meio milhão de dólares por causa de crimes de cibersegurança, enquanto que empresas pequenas e médias (PMES) alcançariam os cem mil dólares em perdas após ataques virtuais

Graças à pesquisa da Corporate IT Security Risks del 2016, Kaspersky Lab foi publicado um relatório onde calcula que apenas um ataque virtual pode custar para as grandes empresas uma média de USD$ 861.000, enquanto que as PMES podem pagar até USD$ 86.500.

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